Rehab Pirati dei caraibi
+7
pierpingu
shenil
countingstars
Dinho77
wendy86
anna
Dario
11 partecipanti
Pagina 1 di 2
Pagina 1 di 2 • 1, 2
Rehab Pirati dei caraibi
Da DCP ecco tutte le cose che sono in programma rehab per l'attrazione. Lo posto in francese perchè se no la traduzione potrebbe essere più difficile da capire, magari qualcuno potrebbe farlo conoscendo il francese senza google traslate:
Les Jardins
- Il manque de la végétation pour protéger le projecteur entre la barque de l'entrée et le parking poussette ;
- Le projecteur de droite dans la végétation n'a pas de cache de protection ;
- Il manque un petit tonneau juste derrière le mât ;
- Deux lampes sont éteintes.
La Citadelle
- Quatre cache-prises sont absents ;
- Cinq grosses chaînes sont absentes ;
- Dix lampes n'ont pas de verrine inférieure pour cacher l'ampoule électrique (ce sont sensées être des lampes éclairées à la bougie).
Le Port
- Quatre cache-prises sont absents ;
- Quatre lampes n'ont pas de verrine inférieure pour cacher l'ampoule
électrique ;
- La cloche près du Docker (celui qui tient la console) est cassée, il ne reste plus que son manche cloué sur la poutre.
Blue Lagoon
- La lampe au-dessus de la porte sur la gauche est éteinte ;
- Quatre lucioles sont immobiles ;
- Six lucioles sont éteintes ;
- La pieuvre a disparu ;
- Le crabe ne fonctionne pas.
Rampe
- Les tourniquets en bas de la rampe sont à moitié HS ;
- Les chaînes et les poulies de la rampe ne fonctionnent pas toutes ;
- Il manque une verrine pour cacher l'ampoule électrique sur la lampe située en haut à droite de la rampe.
Fort inondé
- Il manque un chat et une caisse ;
- La fumée ne fonctionne pas ;
- Les effets de vent et de flamme sur les voiles ne fonctionnent pas.
L'Attaque de l'Inferno
- L'audio du Capitaine ne fonctionne pas ;
- Deux des trois canonniers n'apparaissent pas ;
- Les huit canons de l'Inferno n'ont pas de fumée, trois d'entre eux restent immobiles, sept d'entre eux n'ont pas d'effet de braise ;
- Les cinq canons du fort face au galion n'ont ni effets de braise, ni fumée ;
- Il manque un canon sur le fort de gauche et les deux présents n'ont ni effet de braise ni fumée ;
- Les éclaboussures et flocons dans l'eau ne fonctionnent pas.
Le Maire dans le Puits
- Le Maire ne crache pas d'eau ;
- Les éclaboussures lors du plongeon du Maire ne fonctionnent pas ;
- Les fontaines du puits ne fonctionnent pas (l'eau devrait couler jusqu'au circuit des bateaux) ;
- Une lampe du puits est éteinte ;
- Une lampe d'une maison au fond à gauche est éteinte ;
- Les jambes des prisonniers ne tremblent pas ;
- La femme du Maire à la fenêtre ferme les volets trop lentement.
La Vente aux Enchères
- Il manque de la paille dans les deux caisses de poulets, laissant apparaître leurs mécanismes ;
- Le pirate sur le pont et sa bouteille ont disparu.
La Course aux Femmes
- Il manque 4 poulets ;
- L'audio des duellistes ne fonctionnent pas ;
- Leurs épées sont trop courtes.
La Ville en Flammes
- Le chien sur les caisses a disparu (mais on l'entend toujours aboyer) ;
- Le mouvement haut/bas des tonneaux suspendus ne fonctionne pas ;
- Une lampe est éteinte près du pirate ivre à droite ;
- La torche d'un des pirates de gauche est éteinte ;
- Un des deux chats sur le pont au-dessus de la descente est absent.
L'Arsenal
- La fumée est absente, à la fois dans la descente même et dans l'arsenal ;
- Le rideau d'air chaud ne fonctionne pas.
Hurricane Lagoon
- La mouette n'a plus de nid ;
- Les effets de pluie derrière le squelette ne fonctionnent pas ;
- Les vagues dans l'eau ne fonctionnent pas ;
- Le diffuseur d'eau (qu'on reçoit à la figure) ne fonctionne pas ;
- L'eau gouttant des stalactites ne fonctionne pas.
La Cabine du Capitaine & Le Trésor
- Deux bougies du chandelier sur le clavecin sont éteinte ;
- L'audio est désynchronisé ;
- L'éclairage du squelette sur la montagne de pièce ne fonctionne pas.
Le Débarquement
- L'audio du squelette est étouffé ;
- Trois cache-prises manquent sur le quai ;
- Une lampe est éteinte dans le passage menant à la boutique ;
- Trois lampes n'ont pas de verrine inférieure pour cacher la présence d'une ampoule électrique.
Les Jardins
- Il manque de la végétation pour protéger le projecteur entre la barque de l'entrée et le parking poussette ;
- Le projecteur de droite dans la végétation n'a pas de cache de protection ;
- Il manque un petit tonneau juste derrière le mât ;
- Deux lampes sont éteintes.
La Citadelle
- Quatre cache-prises sont absents ;
- Cinq grosses chaînes sont absentes ;
- Dix lampes n'ont pas de verrine inférieure pour cacher l'ampoule électrique (ce sont sensées être des lampes éclairées à la bougie).
Le Port
- Quatre cache-prises sont absents ;
- Quatre lampes n'ont pas de verrine inférieure pour cacher l'ampoule
électrique ;
- La cloche près du Docker (celui qui tient la console) est cassée, il ne reste plus que son manche cloué sur la poutre.
Blue Lagoon
- La lampe au-dessus de la porte sur la gauche est éteinte ;
- Quatre lucioles sont immobiles ;
- Six lucioles sont éteintes ;
- La pieuvre a disparu ;
- Le crabe ne fonctionne pas.
Rampe
- Les tourniquets en bas de la rampe sont à moitié HS ;
- Les chaînes et les poulies de la rampe ne fonctionnent pas toutes ;
- Il manque une verrine pour cacher l'ampoule électrique sur la lampe située en haut à droite de la rampe.
Fort inondé
- Il manque un chat et une caisse ;
- La fumée ne fonctionne pas ;
- Les effets de vent et de flamme sur les voiles ne fonctionnent pas.
L'Attaque de l'Inferno
- L'audio du Capitaine ne fonctionne pas ;
- Deux des trois canonniers n'apparaissent pas ;
- Les huit canons de l'Inferno n'ont pas de fumée, trois d'entre eux restent immobiles, sept d'entre eux n'ont pas d'effet de braise ;
- Les cinq canons du fort face au galion n'ont ni effets de braise, ni fumée ;
- Il manque un canon sur le fort de gauche et les deux présents n'ont ni effet de braise ni fumée ;
- Les éclaboussures et flocons dans l'eau ne fonctionnent pas.
Le Maire dans le Puits
- Le Maire ne crache pas d'eau ;
- Les éclaboussures lors du plongeon du Maire ne fonctionnent pas ;
- Les fontaines du puits ne fonctionnent pas (l'eau devrait couler jusqu'au circuit des bateaux) ;
- Une lampe du puits est éteinte ;
- Une lampe d'une maison au fond à gauche est éteinte ;
- Les jambes des prisonniers ne tremblent pas ;
- La femme du Maire à la fenêtre ferme les volets trop lentement.
La Vente aux Enchères
- Il manque de la paille dans les deux caisses de poulets, laissant apparaître leurs mécanismes ;
- Le pirate sur le pont et sa bouteille ont disparu.
La Course aux Femmes
- Il manque 4 poulets ;
- L'audio des duellistes ne fonctionnent pas ;
- Leurs épées sont trop courtes.
La Ville en Flammes
- Le chien sur les caisses a disparu (mais on l'entend toujours aboyer) ;
- Le mouvement haut/bas des tonneaux suspendus ne fonctionne pas ;
- Une lampe est éteinte près du pirate ivre à droite ;
- La torche d'un des pirates de gauche est éteinte ;
- Un des deux chats sur le pont au-dessus de la descente est absent.
L'Arsenal
- La fumée est absente, à la fois dans la descente même et dans l'arsenal ;
- Le rideau d'air chaud ne fonctionne pas.
Hurricane Lagoon
- La mouette n'a plus de nid ;
- Les effets de pluie derrière le squelette ne fonctionnent pas ;
- Les vagues dans l'eau ne fonctionnent pas ;
- Le diffuseur d'eau (qu'on reçoit à la figure) ne fonctionne pas ;
- L'eau gouttant des stalactites ne fonctionne pas.
La Cabine du Capitaine & Le Trésor
- Deux bougies du chandelier sur le clavecin sont éteinte ;
- L'audio est désynchronisé ;
- L'éclairage du squelette sur la montagne de pièce ne fonctionne pas.
Le Débarquement
- L'audio du squelette est étouffé ;
- Trois cache-prises manquent sur le quai ;
- Une lampe est éteinte dans le passage menant à la boutique ;
- Trois lampes n'ont pas de verrine inférieure pour cacher la présence d'une ampoule électrique.
Dario- Numero di messaggi : 2432
Età : 51
Località : Catania
Data d'iscrizione : 23.06.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
era ora.......stando a quello che mi ha detto isa
wendy86- Numero di messaggi : 3035
Età : 37
Località : Sesto san giovanni (mi)
Data d'iscrizione : 30.09.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
Vi farò sapere visto che riuscirò a rifarla per un pelo!!!
Dinho77- Numero di messaggi : 1609
Età : 46
Località : Domodossola (VB)
Data d'iscrizione : 26.11.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
ma qualcuno mi può dire allora cosa funziona ?? e l'audio non funziona, e non c'è l'effetto, e le lampadine rotte, sembra che stia cadendo a pezzi !!! facevano prima a scrivere cosa è a posto e non è da cambiare....
Ospite- Ospite
Re: Rehab Pirati dei caraibi
spero per loro che sia tutto in garanzia.......
Dinho77- Numero di messaggi : 1609
Età : 46
Località : Domodossola (VB)
Data d'iscrizione : 26.11.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
su un forum ho letto che hanno anche un problema al binario in acqua tra il blue lagoon e l'inizio dell'attrazione.
io ero fermamente convinta fosse quello non tutto to ben di dio
apperò!
io ero fermamente convinta fosse quello non tutto to ben di dio
apperò!
Re: Rehab Pirati dei caraibi
Ma per quando è previsto questo rehab?
shenil- Moderatrice DISNEYUTENTE
- Numero di messaggi : 149
Età : 41
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
dal 5 gennaio!
Dario- Numero di messaggi : 2432
Età : 51
Località : Catania
Data d'iscrizione : 23.06.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
visto che nessuno dei nostri interpreti francesi ci viene in aiuto... ci pensa il nostro amico GOOGLE
Giardini
- La mancanza di vegetazione per proteggere il proiettore dalla corteccia di entrata carrozzina e di parcheggio;
- Il proiettore a destra nella vegetazione non ha cache protezione;
- E 'priva di un piccolo barile, proprio dietro l'albero;
- Due luci sono spente.
La Cittadella
- Quattro jack sono assenti;
- Cinque grandi catene sono assenti;
- Dieci lampade non devono nascondere Jar sotto la lampadina (che si suppone essere acceso lampade a candela).
Il Porto
- Quattro jack sono assenti;
- Quattro lampade non devono nascondere Jar al di sotto del bulbo
energia elettrica;
- La campana vicino Docker (che detiene la console) è rotto, ci sono solo il suo collo inchiodato sulla trave.
Blue Lagoon
- La lampada sopra la porta sulla sinistra è spento;
- Quattro lucciole sono immobile;
- Sei lucciole sono estinte;
- Il polpo è scomparso;
- Il granchio non funziona.
Rampa
- I tornelli in fondo alla rampa sono un mezzo SA;
- Le catene e pulegge della rampa di lavoro non sono tutti;
- E 'priva di un barattolo di nascondere la lampadina sulla lampada nella parte superiore destra della rampa.
Fort allagata
- Manca un gatto e un unione di credito;
- Il fumo non funziona;
- Gli effetti del vento e il fuoco su le vele non funzionano.
Attack of the Inferno
- Capitano audio non funziona;
- Due dei tre Gunners non appaiono;
- Gli otto cannoni del Inferno non fumo, tre di essi restano immobili, sette di loro non hanno alcun effetto brace;
- I cinque cannoni del forte di fronte al galeone non hanno effetti di incendio o di fumo;
- E 'priva di un barile molto sulla sinistra e le due non hanno alcun effetto attuale di incendio o di fumo;
- I fiocchi e spruzzi di acqua non funzionano.
Sindaco nel bene
- Il sindaco non sputare acqua;
- Il splash al Sindaco di immersione non funzionano;
- Fontane di pozzi non funzionano (l'acqua dovrebbe flusso fino a quando il circuito di barche);
- Una lampada è spenta pozzi;
- Una lampada di una casa in basso a sinistra è spento;
- Le gambe di prigionieri non tremare;
- La moglie del sindaco alla finestra si chiude parti troppo lentamente.
L'Asta
- La mancanza di paglia in due gabbie di polli, rivelando loro meccanismi;
- Il pirata sul ponte e la bottiglia è scomparso.
Gara Donne
- Polli Scomparso 4;
- L'audio Duellanti non funzionano;
- Le loro spade sono troppo brevi.
La città in fiamme
- Il cane casse scomparsa (anche se si sente abbaiare);
- La salita / discesa di barili sospesi non funziona;
- Una lampada è spento vicino il cracker Diritto ubriaco;
- La torcia di uno dei dirottatori a sinistra è estinta;
- Uno dei due gatti sul ponte sul discesa è assente.
L'Arsenal
- Il fumo è assente, sia nella discesa e nel arsenale;
- La cortina di aria calda non funziona.
Uragano Laguna
- Il gabbiano è più nido;
- Gli effetti della pioggia dietro lo scheletro non funziona;
- Le onde in acqua non funzionano;
- Il distributore di acqua (uno riceve la cifra) non funziona;
- Acqua stillicidio stalattiti non funziona.
Stand & Capitano del Tesoro
- Due candele sul lampadario sul clavicembalo sono estinte;
- L'audio non è sincronizzato;
- L'illuminazione del scheletro sul monte camera non funziona.
The Landing
- L'audio della scheletro è soffocata;
- Tre mancanti jack sul dock;
- Una lampada è spenta nel passaggio che porta al negozio;
- Tre lampade non inferiore Jar per nascondere la presenza di una lampadina
Giardini
- La mancanza di vegetazione per proteggere il proiettore dalla corteccia di entrata carrozzina e di parcheggio;
- Il proiettore a destra nella vegetazione non ha cache protezione;
- E 'priva di un piccolo barile, proprio dietro l'albero;
- Due luci sono spente.
La Cittadella
- Quattro jack sono assenti;
- Cinque grandi catene sono assenti;
- Dieci lampade non devono nascondere Jar sotto la lampadina (che si suppone essere acceso lampade a candela).
Il Porto
- Quattro jack sono assenti;
- Quattro lampade non devono nascondere Jar al di sotto del bulbo
energia elettrica;
- La campana vicino Docker (che detiene la console) è rotto, ci sono solo il suo collo inchiodato sulla trave.
Blue Lagoon
- La lampada sopra la porta sulla sinistra è spento;
- Quattro lucciole sono immobile;
- Sei lucciole sono estinte;
- Il polpo è scomparso;
- Il granchio non funziona.
Rampa
- I tornelli in fondo alla rampa sono un mezzo SA;
- Le catene e pulegge della rampa di lavoro non sono tutti;
- E 'priva di un barattolo di nascondere la lampadina sulla lampada nella parte superiore destra della rampa.
Fort allagata
- Manca un gatto e un unione di credito;
- Il fumo non funziona;
- Gli effetti del vento e il fuoco su le vele non funzionano.
Attack of the Inferno
- Capitano audio non funziona;
- Due dei tre Gunners non appaiono;
- Gli otto cannoni del Inferno non fumo, tre di essi restano immobili, sette di loro non hanno alcun effetto brace;
- I cinque cannoni del forte di fronte al galeone non hanno effetti di incendio o di fumo;
- E 'priva di un barile molto sulla sinistra e le due non hanno alcun effetto attuale di incendio o di fumo;
- I fiocchi e spruzzi di acqua non funzionano.
Sindaco nel bene
- Il sindaco non sputare acqua;
- Il splash al Sindaco di immersione non funzionano;
- Fontane di pozzi non funzionano (l'acqua dovrebbe flusso fino a quando il circuito di barche);
- Una lampada è spenta pozzi;
- Una lampada di una casa in basso a sinistra è spento;
- Le gambe di prigionieri non tremare;
- La moglie del sindaco alla finestra si chiude parti troppo lentamente.
L'Asta
- La mancanza di paglia in due gabbie di polli, rivelando loro meccanismi;
- Il pirata sul ponte e la bottiglia è scomparso.
Gara Donne
- Polli Scomparso 4;
- L'audio Duellanti non funzionano;
- Le loro spade sono troppo brevi.
La città in fiamme
- Il cane casse scomparsa (anche se si sente abbaiare);
- La salita / discesa di barili sospesi non funziona;
- Una lampada è spento vicino il cracker Diritto ubriaco;
- La torcia di uno dei dirottatori a sinistra è estinta;
- Uno dei due gatti sul ponte sul discesa è assente.
L'Arsenal
- Il fumo è assente, sia nella discesa e nel arsenale;
- La cortina di aria calda non funziona.
Uragano Laguna
- Il gabbiano è più nido;
- Gli effetti della pioggia dietro lo scheletro non funziona;
- Le onde in acqua non funzionano;
- Il distributore di acqua (uno riceve la cifra) non funziona;
- Acqua stillicidio stalattiti non funziona.
Stand & Capitano del Tesoro
- Due candele sul lampadario sul clavicembalo sono estinte;
- L'audio non è sincronizzato;
- L'illuminazione del scheletro sul monte camera non funziona.
The Landing
- L'audio della scheletro è soffocata;
- Tre mancanti jack sul dock;
- Una lampada è spenta nel passaggio che porta al negozio;
- Tre lampade non inferiore Jar per nascondere la presenza di una lampadina
pierpingu- Numero di messaggi : 6517
Età : 58
Località : Napoli
Data d'iscrizione : 04.01.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
ma quanto tempo ci metteranno a sistemare tutto?
Dario- Numero di messaggi : 2432
Età : 51
Località : Catania
Data d'iscrizione : 23.06.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
la chiusura è prevista fino al 16 gennaio... una barca di tempo
pierpingu- Numero di messaggi : 6517
Età : 58
Località : Napoli
Data d'iscrizione : 04.01.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
effettivamente è tantissimo ed è un sacco di roba.
peccato davvero, è però un'attrazione che esige davvero un grosso rehab...
della cosa dei binari non se ne parla, devo ricordarmi di cercare il forum. l'avevo trovato per caso e non lo trovo più.
peccato davvero, è però un'attrazione che esige davvero un grosso rehab...
della cosa dei binari non se ne parla, devo ricordarmi di cercare il forum. l'avevo trovato per caso e non lo trovo più.
Re: Rehab Pirati dei caraibi
Ma lì sembra esserci stato un vero attacco pirata che ha fatto razzia di tutto............
Dinho77- Numero di messaggi : 1609
Età : 46
Località : Domodossola (VB)
Data d'iscrizione : 26.11.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
Dinho77 ha scritto:Vi farò sapere visto che riuscirò a rifarla per un pelo!!!
Ma quando la farai tu il rehab non sarà ancora stato fatto.......
Se non hanno ancora risolto il problema che c'era a ottobre preparatevi alla peggiore delle puzze prima della prima salita!
Re: Rehab Pirati dei caraibi
Oh Ohhhhh......
Quale puzza??
Io dicevo che vi farò sapere quanto messa male è.....
Ma la puzza non l'avevo calcolata......
A mia moglie non dico niente, altrimenti non viene...........
Quale puzza??
Io dicevo che vi farò sapere quanto messa male è.....
Ma la puzza non l'avevo calcolata......
A mia moglie non dico niente, altrimenti non viene...........
Dinho77- Numero di messaggi : 1609
Età : 46
Località : Domodossola (VB)
Data d'iscrizione : 26.11.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
stando a quello che hanno scritto non funziona più nulla!!!!!
quando ci sono andata io però (fine novembre) le uniche cose che non funzionavano era l'audio delle spade tra Jack e Will e i cannoni sparavano ma l'acqua non si alzava....
è anche vero che se non funzionano le lucciole o le luci del candelabro io non me ne accorgo però è davvero a pezzi di brutto!
quando ci sono andata io però (fine novembre) le uniche cose che non funzionavano era l'audio delle spade tra Jack e Will e i cannoni sparavano ma l'acqua non si alzava....
è anche vero che se non funzionano le lucciole o le luci del candelabro io non me ne accorgo però è davvero a pezzi di brutto!
Ospite- Ospite
Re: Rehab Pirati dei caraibi
E me sà che le cannonate so state troppe............
Dinho77- Numero di messaggi : 1609
Età : 46
Località : Domodossola (VB)
Data d'iscrizione : 26.11.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
io a luglio mi ricordo che una volta sì e una no c'erano problemi nella zona del combattimento in cui ci sono gli spadaccini / ombre nella finestra etc.
Re: Rehab Pirati dei caraibi
infatti già a settembre quella era la zona più mal ridotta!
Dario- Numero di messaggi : 2432
Età : 51
Località : Catania
Data d'iscrizione : 23.06.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
A settembre si bloccava in continuazione e facevano scendere tutti dai percorsi di emergenza.
Inoltre gli animatronics hanno davvero bisogno di una rinfrescata, sono scoordinati. La puzza per fortuna non l'ho sentita.
Questo Rehab sarà un buon motivo per tornarci (con il caldo però!!)
Inoltre gli animatronics hanno davvero bisogno di una rinfrescata, sono scoordinati. La puzza per fortuna non l'ho sentita.
Questo Rehab sarà un buon motivo per tornarci (con il caldo però!!)
malvyn- Numero di messaggi : 2103
Età : 48
Località : Foligno (PG)
Data d'iscrizione : 26.02.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
Puoi contarci......
E' la mia preferita insieme a BTM e Phanton....
E' la mia preferita insieme a BTM e Phanton....
Dinho77- Numero di messaggi : 1609
Età : 46
Località : Domodossola (VB)
Data d'iscrizione : 26.11.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
Uguale a me e Oly!Dinho77 ha scritto:Puoi contarci......
E' la mia preferita insieme a BTM e Phanton....
Si vede che a entrambi i coaster non ci fanno impazzire!
Dario- Numero di messaggi : 2432
Età : 51
Località : Catania
Data d'iscrizione : 23.06.08
Re: Rehab Pirati dei caraibi
In effetti queste tre attrazioni sono le migliori per molta gente. Me compreso. Per me Phantom Manor, però, non si batte. La adoro.
Per gli spadaccini, sono gli audioanimatronics a cui, causa il loro continuo movimento, cambiano più spesso i vestiti!!!
Per gli spadaccini, sono gli audioanimatronics a cui, causa il loro continuo movimento, cambiano più spesso i vestiti!!!
Lorenzo- Numero di messaggi : 2083
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 29.07.08
Pagina 1 di 2 • 1, 2
Argomenti simili
» Pirati dei Caraibi 4 nel 2011???
» Chiusura attrazioni
» Ritornano PIRATI e PRINCIPESSE a Orlando
» PIRATES OF THE CARIBBEAN - Adventurland
» Chiusura attrazioni
» Ritornano PIRATI e PRINCIPESSE a Orlando
» PIRATES OF THE CARIBBEAN - Adventurland
Pagina 1 di 2
Permessi in questa sezione del forum:
Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum.
|
|